CZYM JEST BEST HACKS?
- Wydarzenie: BEST Hacks
- Edycja: V
- Lokalizacja: Strefa Kultury Studenckiej, Politechnika Wrocławska
- Data: 12-13 października
-
Start wydarzenia:
Rozwiąż jeden z globalnych problemów za pomocą programowania!
BEST HACKS to konkurs programistyczny, który wykracza poza branżę stricte związaną z IT. Skupia się na rozwiązywaniu realnych problemów z zakresu gospodarki, środowiska, a także społeczeństwa. Podczas tegorocznej edycji, studenci będą mieć możliwość zmierzenia się z kolejnym tematem, jakim jest KARIERA. W trakcie wydarzenia, specjaliści z branży będą służyć Wam pomocą, aby wspólnie stworzyć wspaniałe pomysły.
Zbierz czteroosobową drużynę i spróbuj swoich sił w BEST HACKS Career!
W przypadku jakichkolwiek pytań odwiedź nasz fanpage na Facebooku i napisz do nas w wiadomości prywatnej.
Poprzednie edycje
Druga edycja BEST Hacks odbyła się w dniach 15-16 października 2021 roku w formie zdalnej. Wzięło w niej udział ponad 80 studentów Politechniki Wrocławskiej, a tematem przewodnim było Healthcare. Uczestnicy mieli 24 godziny aby przygotować aplikację, bazę danych czy wykorzystać uczenie maszynowe, aby jak najlepiej móc zaimplementować oraz zaprezentować swój pomysł. Również w ramach naszego Hackathonu odbywały się warsztaty oraz prelekcje związane z tematem głównym, zarządzaniem czasem oraz karierą w IT.
Pierwsza edycja konkursu programistycznego BEST Hacks odbyła się w formie online, a jej tematem była Emisja Gazów Cieplarnianych i Zanieczyszczenie Powietrza. Uczestnicy mieli 24 godziny na zapoznanie się z zadaniem oraz stworzenie najlepszego rozwiązania tego problemu. Udział wzięło ponad 70 studentów z Politechniki Wrocławskiej, a mentorami byli przedstawiciele firm takich jak VM.PL i Credit Suisse oraz organizacji studenckich/kół naukowych - Solvro i CodersCrev. W ramach projektu odbywały się również prelekcje związane z tematem przewodnim jak i światem IT oraz wywiady z uczestnikami i mentorami.
Harmonogram wydarzenia
-
28.10.2023 - sobota
Strefa Kultury StudenckiejBEST HACKS 2023
-
9:45
Rejestracja uczestników
-
11:00
Oficjalne rozpoczęcie
-
12:00
Start programowania
-
17:00
Obiad
-
20:30
Chill strefa
-
23:00
Kolacja
-
29.10.2023 - niedziela
Dzień II -
6:00
Śniadanie
-
8:00
Oddanie OnePagerów
-
12:00
Koniec programowania
-
12:30
Ogłoszenie 8 drużyn zakwalikowanych do finału i ich prezentacje
-
15:15
Ogłoszenie wyników i zakończenie
Partnerzy wydarzenia
Tietoevry jest wiodącą firmą technologiczną z silnymi nordyckimi korzeniami i globalnym zasięgiem. Opierając się na naszych podstawowych wartościach: otwartości, zaufaniu i różnorodności, współpracujemy z klientami, aby tworzyć cyfrową przyszłość, w której biznes, społeczeństwo i ludzkość mogą się rozwijać. Zatrudniamy 24 000 ekspertów na całym świecie, którzy specjalizują się w chmurze, danych i oprogramowaniu, obsługując tysiące klientów z sektora prywatnego i publicznego w około 90 krajach. Działania naszej firmy mają na celu tworzenie wartości nie tylko dla biznesu, ale także dla społeczeństwa jako całości, dążąc do poprawy jakości życia i wspierania zrównoważonego rozwoju.
Ulam Labs - Nowe technologie pośród „ulubionych" i zgrany team to elementy charakterystyczne wrocławskiego ULAM LABS. Nasze naturalne środowisko to Web 3.0. Stamtąd też wyciągamy najciekawsze perełki, które później przekuwamy w solidne oprogramowanie. W pracy sprawnie łączymy nowinki z indywidualnym podejściem do każdego projektu. Nasz cel to tworzenie nie tylko tego, co aktualnie jest na czasie, ale także potencjalnie otwiera nowe drzwi i może zainspirować naszych klientów.
MockIT to doskonałe miejsce do przygotowania się do rozmów kwalifikacyjnych z sektora IT. Zapewniamy platformę do przeprowadzania próbnych technicznych rozmów rekrutacyjnych z Senior Developerami. Po każdej rozmowie tworzony jest obszerny raport - dowiesz się z niego na jakim poziomie są Twoje umiejętności i jak oceniają Cię rekruterzy. MockIT to także alternatywny sposób na otrzymanie oferty pracy gdzie liczą się umiejętności a nie informacje z CV
Partnerzy merytoryczni
Solvro jest Informatycznym Kołem Naukowych nazywanym również Politechnicznym Softwarehousem. Składamy się z utalentowanych studentów chcących tworzyć aplikacje webowe, mobilne i rozwiązania AI od studentów dla studentów. Jesteśmy dla was i Otwieramy drzwi do świata IT.
Partnerzy strategiczni
Patroni honorowi
Patroni medialni
Organizatorzy BHC
-
Hubert Gruda
Koordynator Główny -
Stanisław Kraśkiewicz
Koordynator ds. kontaktu z firmami -
Jakub Iwaszkiewicz
Koordynator ds. Merytorycznych -
Julia Słota
Koordynatorka ds. promocji -
Anna Kwasigroch
Koordynatorka ds. logistyki -
Nikola Pasiuk
Koordynatorka ds. grafiki -
Bartosz Kaczor
Koordynator ds. wsparcia metytorycznego -
Michalina Depta
Koordynatorka ds. Pozyskiwania Funduszy -
Magdalena Całus
Przedstawicielka zarządu
Regulamin wydarzenia
§1
POSTANOWIENIA OGÓLNE
1.
Niniejszy Regulamin BEST Hacks określa zasady i warunki, na jakich odbywa się wydarzenie BEST Hacks,
zwanego dalej “Wydarzeniem” lub “Hackatonem”. Uczestnik, przystępując do Wydarzenia, powinien
zapoznać się z treścią niniejszego Regulaminu. Zapis na Wydarzenie jest równoznaczny z akceptacją
Regulaminu. Uczestnik zobowiązuje się do przestrzegania zawartych w nim zasad, jak również potwierdza,
iż spełnia wszystkie warunki, które uprawniają go do udziału w Wydarzeniu.
2.
Organizatorem Wydarzenia jest organizacja studencka BEST Wrocław, Grunwaldzka 61, budynek T-3, lokal nr 4,
50-357 Wrocław.
3.
Hackathon odbywa się w dniach 12-13 października 2024 w budynku Strefy Kultury Studenckiej,
we Wrocławiu przy ul. Hoene-Wrońskiego 10.
4.
Hackathon rozpocznie się nie wcześniej niż o godzinie 09:00. Przewidywany czas trwania Hackathonu
wynosi 24 godziny.
5.
Wydarzenie składa się z dwóch części - części konkursowej oraz części dla wolnych słuchaczy.
§2
DEFINICJE
Na potrzeby niniejszego regulaminu poniższym pojęciom przypisuje się następujące znaczenie:
1.
Uczestnik – osoba fizyczna posiadająca zdolność do czynności prawnych, która w dniu rozpoczęcia Hackathonu
(tj. 12 października 2024) posiada status studenta. Uczestnik musi być studentem studiów pierwszego stopnia,
drugiego stopnia, trzeciego stopnia lub jednolitych studiów magisterskich w rozumieniu Ustawy o szkolnictwie
wyższym i nauce, oraz posiadać jednocześnie ważną legitymację studencką.
2.
Drużyna – zespół złożony z 2-4 Uczestników.
3.
Projekt – przedsięwzięcie, które ma na celu stworzenie unikalnej usługi bądź produktu w wyznaczonym do tego czasie.
4.
Eliminacje – etap konkursu mający na celu wybranie najlepszych drużyn, dopuszczonych następnie do finału konkursu.
5.
Teren Wydarzenia – budynek Strefy Kultury Studenckiej, we Wrocławiu przy ul. Hoene-Wrońskiego 10.
§3
ZASADY I WARUNKI UCZESTNICTWA
1.
Udział w Wydarzeniu jest dobrowolny i bezpłatny.
2.
Uczestnikami Wydarzenia mogą być:
a. osoby posiadające status studenta, posiadające przy sobie ważną legitymację studencką,
b. doktoranci posiadający przy sobie ważną legitymację doktorancką,
3.
Uczestnicy biorą udział w Hackathonie wyłącznie w stworzonych przez siebie zespołach zwanych dalej Drużyną.
4.
Uczestnik może być członkiem tylko jednej Drużyny.
5.
W celu zgłoszenia Drużyny każda z osób wchodzących w jej skład musi poprawnie uzupełnić formularz zgłoszeniowy
dostępny na oficjalnej stronie Wydarzenia.
6.
Warunkiem zgłoszenia drużyny do uczestnictwa w Hackathonie jest dokonanie rejestracji przez każdego członka Drużyny,
poprzez prawidłowe wypełnienie formularza rejestracyjnego. Niespełnienie wszystkich wymaganych warunków będzie
skutkować odrzuceniem Drużyny.
7.
W zależności od liczby zgłoszeń, Organizator zastrzega sobie prawo do ograniczenia liczby miejsc w przypadku,
gdy liczba zgłoszonych Drużyn przekroczy założony limit. W tej sytuacji Drużyny biorące udział w Hackathonie
zostaną wybrane przez Organizatora na podstawie kolejności zgłoszeń.
8.
Zgłoszenie Drużyny jest jednoznaczne z zaakceptowaniem niniejszego Regulaminu przez wszystkich Uczestników
wchodzących w skład Drużyny, a także wyrażeniem przez nich zgody na przetwarzanie danych osobowych przez Organizatora
w celach związanych z organizacją Hackathonu, a także na otrzymywanie korespondencji e-mail od Organizatora
w celach związanych z organizacją Hackathonu.
9.
Nazwa Drużyny nie może zawierać wulgaryzmów, treści obraźliwych, sloganów faszystowskich, nazistowskich,
komunistycznych i tym podobnych, zabronionych przez polskie prawo. Organizator zastrzega sobie prawo do żądania
zmiany nazwy Drużyny, jeśli uznają ją za niestosowną.
10.
Uczestnik jest zobowiązany do okazania legitymacji studenckiej na prośbę przedstawiciela Organizatora.
11.
Podczas Hackathonu Uczestnicy dążą do wypracowania rozwiązania zadania, dalej zwanego Projektem.
12.
Projekt musi w całości powstać w czasie trwania Hackathonu.
13.
Uczestnicy zobowiązani są do stawienia się na miejscu Wydarzenia w podanym terminie.
14.
Uczestnicy mają pełną dowolność wyboru technologii, w których będą tworzyli projekty konkursowe. Organizator
nie ma obowiązku zapewnienia żadnego dodatkowego sprzętu z tego tytułu.
15.
Po rozpoczęciu Wydarzenia nie ma możliwości zmiany Drużyny.
16.
W przypadku aktywności przeznaczonych zarówno dla Uczestników, jak i wolnych słuchaczy, Organizator zastrzega sobie
prawo do przeprowadzenia zapisów na aktywności, które będą posiadały ograniczoną liczbę miejsc. Pierwszeństwo
do takich zapisów będą posiadali Uczestnicy Wydarzenia.
17.
Organizator informuje, że program Hackathonu zakłada przez Uczestników wykonywanie czynności o dużej intensywności
przez okres około 24 godzin.
§4
PRZEBIEG WYDARZENIA
1.
Hackathon będzie przebiegać według harmonogramu zamieszczonego na stronie internetowej
https://bhc.best.wroclaw.pl/ co najmniej na 7 dni przed datą rozpoczęcia Wydarzenia.
2.
Uczestnicy mają obowiązek wzięcia udziału w następujących częściach Hackathonu:
a. rejestracja,
b. rozpoczęcie,
c. prelekcja wprowadzająca do tematu,
d. prezentacja projektu,
e. zamknięcie.
3.
Udział w pozostałych aktywnościach podczas Wydarzenia jest dobrowolny.
4.
Organizator nie zapewnia sprzętu na Wydarzenie. Uczestnik jest zobowiązany do korzystania z własnego sprzętu.
5.
Organizator w trakcie Hackathonu zapewnia: dostęp do Internetu, zasilanie elektryczne, wyżywienie oraz napoje.
Organizator zapewnia także Uczestnikom dostęp do strefy relaksu po godzinie 22:00.
6.
Organizatorzy nie ponoszą odpowiedzialności za jakiekolwiek zdarzenia losowe, szkody zdrowotne, straty materialne
oraz krzywdy wynikające ze specyfiki Wydarzenia lub niedostosowania się przez Uczestników do obowiązujących na terenie
Wydarzenia przepisów porządkowych.
7.
Przed prezentacją końcowego rozwiązania Uczestnicy deponują je w dowolnym otwartym repozytorium cyfrowym, oznaczając je
w sposób podany przez Organizatorów w trakcie Wydarzenia.
8.
BEST Hacks nie promuje i nie zezwala na tworzenie rozwiązań, które w jakikolwiek sposób naruszają standardy bezpieczeństwa
lub wykorzystują słabości oprogramowania. Wszystkie budowane rozwiązania muszą pozostawać w zgodzie z regulacjami prawnymi
oraz powszechnie akceptowanymi standardami etycznymi.
9.
Każdy uczestnik Hackathonu otrzyma zakres wsparcia, na który składa się:
a. mentoring technologiczny ekspertów,
b. mentoring tematyczny,
c. wsparcie w zakresie wykorzystania platformy Discord,
d. możliwość wzięcia udziału w aktywnościach przygotowanych przez Organizatorów przed, w trakcie oraz po Wydarzeniu.
10.
Uczestnicy zobowiązują się do niespożywania środków odurzających oraz napojów alkoholowych i bycia pod ich wpływem.
11.
Osoby będące pod wpływem alkoholu lub środków odurzających oraz osoby stanowiące zagrożenie dla porządku publicznego
mają zakaz uczestniczenia w konkursie oraz obowiązek opuszczenia miejsca Wydarzenia.
12.
Podczas Wydarzenia zabrania się:
a. wnoszenia na Teren Wydarzenia (bez względu na rodzaj i opakowanie) środków psychoaktywnych; jak i również przedmiotów, które mogą
stanowić zagrożenie dla życia lub zdrowia innych Uczestników,
b. używania otwartego ognia, palenia tytoniu oraz e-papierosów w budynkach i miejscach zamkniętych na Terenie Wydarzenia,
c. osobom nieupoważnionym wchodzenia do stref ograniczonego wejścia, np. strefy technicznej przeznaczonej na sprzęt i dla obsługi,
jeżeli Organizator takowe wyznaczy,
d. jakiegokolwiek modyfikowania infrastruktury elektrycznej zapewnionej przez Organizatora, w szczególności: odklejania taśmy
ochronnej, odłączania przewodów zasilających oraz dołączania dodatkowych przewodów zasilających bez wyraźnej zgody Organizatora,
e. wprowadzania zwierząt na Teren Wydarzenia,
f. wspinania się na wszelkie obiekty na Terenie Wydarzenia,
g. zastawiania lub tarasowania wyjść i dróg ewakuacyjnych, dróg dojazdowych dla służb ratowniczych oraz hydrantów, a także
innych urządzeń niezbędnych w przypadku prowadzenia akcji ratowniczej lub gaśniczej podczas Wydarzenia,
h. niszczenia oznaczeń i tablic informacyjnych, nośników reklamowych, urządzeń i sprzętu znajdującego się na Terenie Wydarzenia,
i. spożywania środków odurzających i napojów alkoholowych oraz bycia pod ich wpływem,
j. spisywania rozwiązań od innych Drużyn,
k. niesamodzielnego rozwiązywania zadań,
l. dzielenia się z innymi Drużynami swoimi rozwiązaniami,
m. celowego rozpraszania pozostałych Drużyn,
n. uniemożliwiania wypełniania Prac Konkursowych pozostałym Drużynom,
o. używania sprzętu elektronicznego zapewnionego przez Organizatora w sposób do tego nieprzeznaczony.
13.
W czasie trwania Hackathonu ściśle zabronione jest korzystanie z materiałów nielegalnych, kontrowersyjnych lub w inny sposób
niedopuszczalnych, w tym:
a. pornografii,
b. materiałów promujących narkotyki,
c. materiałów zawierających treści rasistowskie lub religijne,
d. materiałów prezentujących obraźliwe treści,
e. materiałów związanych z polityką.
14.
Uczestnicy na Hackathonie są zobowiązani do poszanowania praw i godności osobistej innych Uczestników.
15.
Uczestnicy zobowiązują się do przestrzegania Regulaminu obiektu, na terenie którego odbywa się Hackathon, przestrzegania
zasad BHP i Ppoż oraz stosowania się do poleceń porządkowych Ochrony, a także Organizatora i osób przez niego wyznaczonych.
Niestosowanie się do poleceń porządkowych może skutkować dyskwalifikacją Drużyny z Hackathonu.
16.
Uczestnicy zobowiązani są w maksymalnym możliwym zakresie umożliwić spokojną pracę pozostałym Drużynom, a w szczególności
zabronione jest:
a. celowe rozpraszanie pozostałych Drużyn podczas prezentacji,
b. celowe uniemożliwienie pracy nad Projektem pozostałym Drużynom.
17.
Uczestnicy są zobowiązani zgłosić niezwłocznie do Organizatora wszelkie przypadki
nieodpowiednich zachowań wśród pozostałych Uczestników w trakcie Wydarzenia.
18.
Uczestników obowiązuje bezwzględny zakaz nękania innych Uczestników. Za nękanie przyjmuje
się:
a. umyślne zastraszanie,
b. prześladowanie,
c. uwagi seksualne,
d. obraźliwe komentarze słowne dotyczące:
i. płci,
ii. tożsamości płciowej,
iii. wieku,
iv. orientacji seksualnej,
v. niepełnosprawności,
vi. wyglądu fizycznego,
vii. rozmiaru ciała,
viii. pochodzenia etnicznego,
ix. religii.
19.
Ponadto, podczas Hackathonu zabrania się używania słów oraz symboli powszechnie uznanych
za niedozwolone, w tym wulgaryzmów lub określeń mogących powodować obrazę uczuć
religijnych lub światopoglądowych, oraz wskazujących na dyskryminację.
20.
Uczestnikom zabrania się jakiegokolwiek modyfikowania infrastruktury elektrycznej zapewnionej
przez Organizatora, w szczególności: odklejania taśmy ochronnej, odłączania przewodów
zasilających oraz dołączania dodatkowych przewodów zasilających bez wyraźnej zgody
Organizatora.
21.
Uczestnicy zobowiązani są do dbania o dobry wizerunek Hackathonu, Organizatora oraz
Politechniki Wrocławskiej.
§5
MENTORZY I JURY
5.1.
Mentorami są osoby posiadające odpowiednią wiedzę w danej dziedzinie. Zadaniem Mentorów w czasie Hackathonu jest wsparcie Uczestników, udzielanie porad, naprowadzanie na właściwe rozwiązania oraz udzielanie odpowiedzi na ich pytania. Mentorzy zostają całkowicie powołani przez stronę Organizatora.
5.2.
Każdy zespół otrzyma możliwość skorzystania ze wsparcia mentorów, ekspertów z danej dziedziny, których wiedza i doświadczenie pozwolą zbudować rozwiązanie maksymalizujące wykorzystanie dostępnych zasobów.
5.3.
W trakcie Hackathonu wyznaczono godziny, w których Drużyny odbędą konsultacje mentorskie. Każda z Drużyn może również skorzystać z pomocy mentora poza wyznaczonymi godzinami, po wcześniejszym ustaleniu z Mentorem.
5.4.
Jury zostaje całkowicie powołane przez stronę Organizatora. W skład Jury wejdą przedstawiciele Organizatora oraz partnerów Wydarzenia.
§6
WYBÓR ZWYCIĘZCÓW
6.1.
Oceny i weryfikacji zadań dokonuje Jury wyznaczone przez Organizatora.
6.2.
Werdykt Jury jest końcowy i niepodważalny. Uczestnikom nie przysługuje prawo do odwołania się od decyzji Jury.
6.3.
W trakcie Hackathonu, Organizator zastrzega możliwość przeprowadzenia preeliminacji przez Jury, tzn. wstępną ocenę projektów zrealizowanych przez Drużyny. Jury ma prawo wybrać część Drużyn, które przejdą do finałowej części konkursu - końcowej ocenie projektów. Drużyny wykluczone w eliminacjach mają prawo do dalszej pracy nad Projektami, jednak nie będą uwzględniane podczas oceny rozwiązań i nie mają możliwości zostać nagrodzone.
6.4.
Uczestnicy oceniani są według następującej punktacji:
- Stopień realizacji (0-10 pkt)
- Design i funkcjonalność (0-10 pkt)
- Kreatywność i Innowacyjność (0-10 pkt)
- Biznesowa przydatność rozwiązania (0-5 pkt)
- Prezentacja (0-5 pkt)
6.5.
Końcowe Projekty będą oceniane na podstawie 5-minutowej prezentacji. Po przekroczeniu wyznaczonego czasu prezentacje będą przerywane.
6.6.
Każdy członek Jury ocenia Projekty indywidualnie w ramach każdego z wyróżnionych dla danej kategorii kryteriów, według skali punktowej. Ocena końcowa jest sumą punktów przyznanych przez każdego członka Jury.
6.7.
Jeżeli Jury stwierdzi prawdopodobieństwo plagiatu bądź brak w pełni samodzielnej pracy, dana Drużyna jest zdyskwalifikowana z Hackathonu. Jury jest zobowiązane do przedstawienia uzasadnienia swojej decyzji.
6.8.
Decyzje Jury zapadają zwykłą większością głosów. W przypadku równego rozłożenia liczby głosów, wiążąca jest decyzja przewodniczącego Jury, wybieranego przez członków Jury ze swojego grona przed rozpoczęciem Hackathonu.
6.9.
Dokonywanie zmian w Projekcie po upływie wyznaczonego czasu jest równoznaczne z dyskwalifikacją.
§7
WŁASNOŚĆ INTELEKTUALNA
7.1.
Właścicielami wszelkich praw własności intelektualnej prac, utworów i rozwiązań stworzonych w czasie trwania Hackathonu są ich autorzy.
7.2.
Uczestnik zaświadcza, że jest autorem lub współautorem wszelkich prac wykonanych podczas Hackathonu oraz, że te prace nie naruszają jakichkolwiek praw osób trzecich.
7.3.
Uczestnik oświadcza, iż ponosi odpowiedzialność z tytułu roszczeń osób trzecich kierowanych wobec Organizatora, które powstałyby w związku z naruszeniem praw autorskich. Prace naruszające prawa autorskie zostaną zdyskwalifikowane.
7.4.
Organizator zastrzega sobie prawo do opublikowania rozwiązań Drużyn na stronie internetowej https://bhc.best.wroclaw.pl/, przekazania ich organizacjom współtworzącym Wydarzenie, a także publikacji ich w mediach społecznościowych prowadzonych przez BEST Wrocław.
§8
TEMATYKA
8.1.
Od Drużyny wymaga się stworzenia rozwiązania programistycznego zgodnego z tematami zaprezentowanymi podczas Hackathonu.
8.2.
Po zapoznaniu się z tematem zadania Uczestnicy mają 24 godziny na rozwiązanie zadania. Drużyna ma możliwość ukończenia zadania wcześniej niż przed upływem wyznaczonego czasu.
§9
ŚRODKI BEZPIECZEŃSTWA
9.1.
Uczestnicy zobowiązują się do przestrzegania wymogów i zasad obowiązujących na Terenie Wydarzenia, w tym do stosowania się do umieszczonych oznaczeń i tablic informacyjnych.
9.2.
W przypadku niestosowania się do zaleceń, Organizator (lub osoby przez niego wyznaczone) może nie wpuścić lub wyprosić uczestnika z Wydarzenia.
9.3.
Organizator nie ponosi odpowiedzialności za uszczerbki na zdrowiu. Odpowiedzialność za wszelkie uszczerbki na swoim zdrowiu w pełni ponosi Uczestnik.
9.4.
Uczestnicy biorą pełną odpowiedzialność za własność osobistą (w tym sprzęt komputerowy) i są zobligowani do jej pilnowania. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne straty i uszkodzenia własności osobistej uczestników Hackathonu.
9.5.
W przypadku spowodowania zniszczeń, przez Uczestnika Wydarzenia zostaje sporządzony protokół incydentu, w którym sprawca będzie zobowiązany do pokrycia kosztów wyrządzonych szkód. W przypadku spowodowania zniszczeń, po spisaniu protokołu nastąpi natychmiastowe wydalenie z Wydarzenia, zgodnie z wcześniej opisanymi zasadami.
9.6.
O rażących aktach: przemocy, wandalizmu, kradzieży, pozbawienia godności, obrażenia dobrego imienia, naruszenia nietykalności osobistej, występków zagrażających bezpieczeństwu innych Uczestników lub celowemu działaniu na szkodę innego Uczestnika, bądź Organizatora, informowane będą władze Uczelni, a w uzasadnionych przypadkach zawiadomiona zostanie Policja.
9.7.
Uczestnik Wydarzenia ponosi pełną odpowiedzialność za szkody wyrządzone przez niego na Terenie Wydarzenia w stosunku do innych jego uczestników, jak i za szkody wyrządzone w mieniu Organizatora lub osób trzecich, których mienie znajduje się na Terenie Wydarzenia za zgodą Organizatora.
9.8.
Organizator nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne straty i uszkodzenia własności osobistej uczestników Konkursu.
§10
PRZETWARZANIE DANYCH OSOBOWYCH
Na podstawie art. 29 rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27
kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych
i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (ogólne
rozporządzenie o ochronie danych) (Dz.U.UE.L.2016.119.1) – dalej RODO (GDPR), informujemy Cię,
że:
10.1.
Administratorem danych osobowych jest Organizacja Studencka BEST Wrocław
działająca na Politechnice Wrocławskiej z siedzibą we Wrocławiu na ul. Wybrzeże
Wyspiańskiego 27.
10.2.
Dane osobowe Uczestników przetwarzane będą dla potrzeb odpowiedzi na ich pytanie
na podstawie ich dobrowolnej zgody (podstawa prawna art. 6 ust. 1 lit. a RODO).
10.3.
Dane osobowe Uczestników będą przetwarzane przez dostawcę poczty elektronicznej,
podmiot świadczący usługę hostingu, podmiot świadczący usługę dostępu do sieci
Internet oraz operator telefonii komórkowej, jeżeli będzie to niezbędne w celu
nawiązań kontaktu. W przypadku korzystania z naszych usług dane osobowe
Uczestników mogą być przetwarzane przez inne, wyłącznie uprawnione na podstawie
zawartych umów podmioty współpracujące, czyli np. firmę dostarczającą
oprogramowanie do wysyłki newsletterów.
10.4.
Z uwagi na fakt korzystania z usług Office 365, dane osobowe Uczestników mogą być
przetwarzane przez firmę Microsoft poza terenem Europejskiego Obszaru
Gospodarczego.
10.5.
Podstawowe dane kontaktowe Uczestników przechowujemy dla potrzeb odpowiedzi na
ich pytanie i/lub subskrypcji newslettera do czasu żądania ich usunięcia.
10.6.
Uczestnicy mają prawo wglądu do treści swoich danych oraz prawo ich edytowania,
sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, prawo do przenoszenia danych,
prawo wniesienia sprzeciwu, prawo do cofnięcia zgody w dowolnym momencie. Jeśli
Uczestnik uzna, że przetwarzanie jego danych narusza obowiązujące przepisy, ma on
prawo do wniesienia skargi do organu nadzoru, tj. Sekretarza BEST Wrocław Weroniki
Jórzak (weronika.jorzak@best.wroclaw.pl) lub GIODO.
10.7.
Podanie danych jest dobrowolne.
10.8.
Dane osobowe Uczestników nie będą przetwarzane w sposób zautomatyzowany, w tym
również w formie profilowania.
10.9.
Administrator przetwarza również dane osobowe rodziców (opiekunów prawnych)
Uczestników niepełnoletnich — w związku z udzieleniem przez nich zgód na udział
dziecka w Wydarzeniu. W takim wypadku podstawą przetwarzania danych osobowych
jest uzasadniony interes Administratora polegający na upewnieniu się, czy niepełnoletni
uczestnicy mogą uczestniczyć w Wydarzeniu (art. 6 ust. 1 pkt f) RODO).
10.10.
Administrator przetwarza dane osobowe Uczestników również w ramach uzasadnionego
interesu (art. 6 ust. 1 pkt f) RODO) polegającego na promocji i reklamie
Wydarzenia i jego następnych edycji.
10.11.
Dodatkowo:
10.11.a
Organizator zastrzega, że przebieg Wydarzenia (w tym wizerunki Uczestników)
zarejestrowany podczas Wydarzenia może zostać opublikowany: np. na mediach
społecznościowych (m.in. Facebook, Instagram), stronie internetowej należących do
Organizatora oraz partnerów Wydarzenia, a także na portalach, w prasie, telewizji itd.
należących do partnerów medialnych Wydarzenia.
10.11.b
Organizator może utrwalać przebieg Wydarzenia dla celów marketingowych,
dokumentacyjnych lub reklamowo-promocyjnych. Organizator lub osoby przez niego
upoważnione mogą korzystać z takiego nagrania lub jego fragmentu, w tym
przedstawiającego wizerunek Uczestnika lub innej osoby przebywającej na Terenie
Wydarzenia, bez ograniczeń czasowych i terytorialnych, bez konieczności zapłaty
wynagrodzenia za korzystanie z wizerunku określonych w art. 50 ustawy z dnia 4 lutego
1994 r. o prawie autorskich i prawach pokrewnych (t.j. Dz. U. z 2006 r. nr 90, poz. 631 z
późn. zm.). Uczestnicy lub osoby przebywające na Terenie Wydarzenia wyrażają zgodę
na utrwalanie i rozpowszechnianie ich wizerunku, zarejestrowanego podczas
Wydarzenia.
§11
POSTANOWIENIA KOŃCOWE
1. Niniejszy Regulamin wchodzi w życie wraz z ogłoszeniem zapisów na Wydarzenie i obowiązuje
do momentu oficjalnego zakończenia Wydarzenia przez Organizatora.
2. W uzasadnionych przypadkach Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany postanowień
niniejszego Regulaminu.
3. Organizator nie ponosi odpowiedzialności wynikającej z odwołania lub zmiany daty Wydarzenia,
a wszelkie roszczenia z tego tytułu są wyłączone.
4. Wszelkie naruszenia niniejszego Regulaminu, a w szczególności podanie nieprawdziwych danych
osobowych lub naruszenie przepisów obowiązującego prawa upoważnia Organizatora do
wykluczenia Uczestnika z udziału w Hackathonie.
5. Zasady przeprowadzanego Wydarzenia określa niniejszy Regulamin. Wszelkie informacje o
Wydarzeniu dostępne w materiałach reklamowych mają jedynie charakter informacyjny.
6. Wszelkie przypadki, które nie są bezpośrednio określone w Regulaminie, podlegają decyzji
Organizatora.
7. We wszelkich sprawach organizacyjnych, w tym w kwestiach spornych w trakcie Hackathonu
decyduje Organizator.
8. Regulamin znajduje się na stronie internetowej Wydarzenia oraz na Fanpage’u BEST Hacks.
9. Zasady uczestnictwa w Wydarzeniu, lub przebywania na Terenie Wydarzenia mogą być
uzupełniane lub zmieniane w każdym czasie.
10. Brak akceptacji Regulaminu jest równoznaczny z rezygnacją z dalszego uczestnictwa w Konkursie.
11. Organizator zastrzega sobie możliwość do wcześniejszego zakończenia Wydarzenia, jeśli uzna
możliwość zagrożenia zdrowia lub życia Uczestników Wydarzenia.