CZYM JEST BEST HACKS?
- Wydarzenie: BEST Hacks
- Edycja: V
- Lokalizacja: Strefa Kultury Studenckiej, Politechnika Wrocławska
- Data: 12-13 października
-
Start wydarzenia:
Rozwiąż jeden z globalnych problemów za pomocą programowania!
BEST HACKS to konkurs programistyczny, który wykracza poza branżę stricte związaną z IT. Skupia się na rozwiązywaniu realnych problemów z zakresu gospodarki, środowiska, a także społeczeństwa. Podczas tegorocznej edycji, studenci będą mieć możliwość zmierzenia się z kolejnym tematem, jakim jest KARIERA. W trakcie wydarzenia, specjaliści z branży będą służyć Wam pomocą, aby wspólnie stworzyć wspaniałe pomysły.
Zbierz czteroosobową drużynę i spróbuj swoich sił w BEST HACKS Career!
W przypadku jakichkolwiek pytań odwiedź nasz fanpage na Facebooku i napisz do nas w wiadomości prywatnej.
Poprzednie edycje
Druga edycja BEST Hacks odbyła się w dniach 15-16 października 2021 roku w formie zdalnej. Wzięło w niej udział ponad 80 studentów Politechniki Wrocławskiej, a tematem przewodnim było Healthcare. Uczestnicy mieli 24 godziny aby przygotować aplikację, bazę danych czy wykorzystać uczenie maszynowe, aby jak najlepiej móc zaimplementować oraz zaprezentować swój pomysł. Również w ramach naszego Hackathonu odbywały się warsztaty oraz prelekcje związane z tematem głównym, zarządzaniem czasem oraz karierą w IT.
Pierwsza edycja konkursu programistycznego BEST Hacks odbyła się w formie online, a jej tematem była Emisja Gazów Cieplarnianych i Zanieczyszczenie Powietrza. Uczestnicy mieli 24 godziny na zapoznanie się z zadaniem oraz stworzenie najlepszego rozwiązania tego problemu. Udział wzięło ponad 70 studentów z Politechniki Wrocławskiej, a mentorami byli przedstawiciele firm takich jak VM.PL i Credit Suisse oraz organizacji studenckich/kół naukowych - Solvro i CodersCrev. W ramach projektu odbywały się również prelekcje związane z tematem przewodnim jak i światem IT oraz wywiady z uczestnikami i mentorami.
Harmonogram wydarzenia
-
28.10.2023 - sobota
Strefa Kultury StudenckiejBEST HACKS 2023
-
9:45
Rejestracja uczestników
-
11:00
Oficjalne rozpoczęcie
-
12:00
Start programowania
-
17:00
Obiad
-
20:30
Chill strefa
-
23:00
Kolacja
-
29.10.2023 - niedziela
Dzień II -
6:00
Śniadanie
-
8:00
Oddanie OnePagerów
-
12:00
Koniec programowania
-
12:30
Ogłoszenie 8 drużyn zakwalikowanych do finału i ich prezentacje
-
15:15
Ogłoszenie wyników i zakończenie
Partnerzy wydarzenia
Deviniti to dynamiczna firma technologiczna, której celem jest dostarczanie innowacyjnych rozwiązań oprogramowania. Ich działanie opiera się na zaangażowaniu w rozwijanie narzędzi, które pomagają organizacjom na całym świecie osiągnąć doskonałość w zarządzaniu projektami, usprawnieniach procesów oraz zarządzaniu zasobami ludzkimi.
Główny partner nagród
Założony w 1976 roku Acer jest firmą zajmującą się sprzętem, oprogramowaniem i usługami, badaniami, projektowaniem, sprzedażą marketingową i wsparciem innowacyjnych produktów, które poprawiają jakość życia ludzi. Oferta produktów Acer obejmuje komputery osobiste, wyświetlacze, projektory, serwery, tablety, smartfony i akcesoria do ich przenoszenia. Opracowuje również rozwiązania chmurowe, aby połączyć Internet rzeczy. Firma Acer obchodziła 40. rocznicę powstania w 2016 roku i jest jedną z 5 największych na świecie firm zajmujących się komputerami. Zatrudnia 7 000 osób na całym świecie i jest obecna w ponad 160 krajach. Więcej informacji można znaleźć na stronie www.acer.com
Partnerzy strategiczni
Patroni honorowi
Patroni medialni
Organizatorzy BHC
-
Krzysztof Marszałek
Koordynator Główny -
Kajetan Leszak
Koordynator ds. kontaktu z firmami -
Kinga Krokosz
Koordynatorka ds. kontaktu z firmami -
Dawid Linek
Koordynator ds. logistyki -
Magdalena Całus
Koordynatorka ds. promocji -
Wiktoria Buczak
Koordynatorka ds. grafiki -
Hubert Gruda
Koordynator ds. merytoryki -
Katarzyna Belczyk
Koordynatorka ds. kontaktu uczestników -
Karolina Harasimowicz
Przedstawicielka zarządu -
Michał Ślimak
Przedstawiciel zarządu
Regulamin wydarzenia
§1
POSTANOWIENIA OGÓLNE
1.1.
Niniejszy Regulamin BEST Hacks określa zasady i warunki, na jakich odbywa
się wydarzenie BEST Hacks, zwanego dalej “Wydarzeniem” lub “Hackatonem”.
Uczestnik, przystępując do Wydarzenia, powinien zapoznać się z treścią
niniejszego Regulaminu. Zapis na Wydarzenie jest równoznaczny z akceptacją
Regulaminu. Uczestnik zobowiązuje się do przestrzegania zawartych w nich
zasad, jak również potwierdza, iż spełnia wszystkie warunki, które uprawniają
go do udziału w Wydarzeniu.
1.2.
Organizatorem Wydarzenia jest Organizacja studencka BEST Wrocław,
Grunwaldzka 61, budynek T-3, lokal nr 4, 50-357 Wrocław.
1.3.
Hackathon odbywa się w dniach 28-29 października 2023 w budynku Strefy
Kultury Studenckiej, we Wrocławiu przy ul. Hoene-Wrońskiego 10.
1.4.
Hackathon rozpocznie się nie wcześniej niż o godzinie 09:00. Przewidywany
czas trwania Hackathonu wynosi 24 godziny.
1.4.
Wydarzenie składa się z dwóch części - części konkursowej oraz części dla wolnych słuchaczy.
1.4.
Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany terminu lub formy przebiegu
Wydarzenia bez podania przyczyny.
§2
DEFINICJE
Na potrzeby niniejszego regulaminu poniższym pojęciom przypisuje się następujące znaczenie:
2.1.
Uczestnik – osoba fizyczna posiadająca zdolność do czynności prawnych,
która w dniu rozpoczęcia Hackathonu (tj. 28 października 2023) posiada status
studenta. Uczestnik musi być studentem studiów pierwszego stopnia, studiów
drugiego stopnia, trzeciego stopnia lub jednolitych studiów magisterskich w
rozumieniu ustawy o szkolnictwie wyższym i nauce i posiada jednocześnie
ważną legitymację studencką.
2.2.
Drużyna – zespół złożony z 2-4 Uczestników, na którego czele stoi Kapitan.
2.3.
Projekt – przedsięwzięcie, które ma na celu stworzenie unikalnej usługi bądź
produktu w wyznaczonym do tego czasie.
2.4.
Eliminacje – etap konkursu mający na celu wybranie najlepszych drużyn,
dopuszczonych następnie do finału konkursu.
§3
ZASADY I WARUNKI UCZESTNICTWA
3.1.
Udział w Wydarzeniu jest dobrowolny i bezpłatny.
3.2.
Uczestnicy biorą udział w Hackathonie wyłącznie w ramach stworzonych przez
siebie zespołach zwanych dalej Drużyną.
3.3.
Uczestnik może być członkiem tylko jednej Drużyny.
3.4.
Zgłoszenia Drużyny dokonuje kapitan wchodzący w skład Drużyny, zgłaszając
się poprzez odpowiedni formularz zgłoszeniowy dostępny na oficjalnej stronie
Wydarzenia.
3.5.
Warunkiem uczestnictwa w Hackathonie jest dokonanie rejestracji przez
każdego członka Drużyny, poprzez prawidłowe wypełnienie formularza
rejestracyjnego udostępnionego Kapitanowi w wiadomości zwrotnej po
zgłoszeniu Drużyny. Niespełnienie wszystkich wymaganych warunków będzie
skutkować odrzuceniem Drużyny.
3.6.
Zgłoszenie Drużyny jest jednoznaczne z zaakceptowaniem niniejszego
Regulaminu przez wszystkich uczestników wchodzących w skład Drużyny, a
także wyrażeniem przez nich zgody na przetwarzanie danych osobowych przez
Organizatora w celach związanych z organizacją Hackathonu, a także na
otrzymywanie korespondencji e-mail od Organizatora w celach związanych z
organizacją Hackathonu.
3.7.
Uczestnik jest zobowiązany do okazania legitymacji studenckiej na prośbę
przedstawiciela Organizatora.
3.8.
Podczas Hackathonu uczestnicy dążą do wypracowania rozwiązania zadania
dalej zwanego Projektem.
3.9.
Projekt musi w całości powstać w czasie trwania Hackathonu.
3.10.
W zależności od liczby zgłoszeń, Organizator zastrzega sobie prawo do
ograniczenia liczby miejsc w przypadku, gdy liczba zgłoszonych drużyn
przekroczyła założony limit drużyn. W tej sytuacji Drużyny biorące udział w
Hackathonie zostaną wybrane przez Organizatora na podstawie formularza
zapisowego Drużyny.
3.11.
Uczestnicy biorą pełną odpowiedzialność za własność osobistą (w tym sprzęt
komputerowy) i są zobligowani do jej pilnowania. Organizator nie ponosi
odpowiedzialności za ewentualne straty i uszkodzenia własności osobistej
uczestników Hackathonu.
3.12.
Uczestnik bierze odpowiedzialność za wszelkie uszczerbki na swoim zdrowiu
3.13.
Uczestnik odpowiada za wyrządzone umyślnie szkody na terenie obiektu, gdzie
odbywać się będzie Hackathon.
3.14.
Uczestnicy zobowiązani są do stawienia się na miejscu Wydarzenia w podanym terminie.
3.15.
Nazwa Drużyny nie może zawierać wulgaryzmów, treści obraźliwych, sloganów
faszystowskich, nazistowskich, komunistycznych i tym podobnych,
zabronionych przez polskie prawo. Organizator zastrzega sobie prawo do
żądania zmiany nazwy Drużyny.
3.16.
Uczestnicy mają pełną dowolność wyboru technologii, w których będą tworzyli
projekty konkursowe.Organizator nie ma obowiązku zapewnienia żadnego
dodatkowego sprzętu z tego tytułu.
3.17.
Po rozpoczęciu Wydarzenia nie ma możliwości zmiany Drużyny.
3.18.
W przypadku aktywności przeznaczonych zarówno dla Uczestników, jak
i wolnych słuchaczy, Organizator zastrzega sobie prawo do przeprowadzenia
zapisów na aktywności, które będą posiadały ograniczoną liczbę miejsc.
Pierwszeństwo do takich zapisów będą posiadali Uczestnicy Wydarzenia.
3.19.
Organizator informuje, że program Hackathonu zakłada przez Uczestników
wykonywanie czynności o dużej intensywności przez okres około 24 godzin.
§4
PRZEBIEG WYDARZENIA
4.1.
Hackathon będzie przebiegać według harmonogramu zamieszczonego na
stronie internetowej https://bhc.best.wroclaw.pl/ co najmniej na 7 dni przed datą
rozpoczęcia Wydarzenia.
4.2.
Uczestnicy mają obowiązek wzięcia udziału w następujących częściach Hackathonu:
a. rozpoczęcie.
b. prelekcja wprowadzająca do tematu.
c. prelekcja na temat prezentacji.
d. prezentacja projektu.
e. zamknięcie.
Udział w pozostałych aktywnościach podczas Wydarzenia jest dobrowolny.
4.3.
Organizator nie zapewnia sprzętu na Wydarzenie. Uczestnik jest zobowiązany
do korzystania z własnego sprzętu.
4.4.
Organizator w trakcie Hackathonu zapewnia: dostęp do Internetu, zasilanie
elektryczne, wyżywienie oraz napoje. Organizator zapewnia także
Uczestnikom dostęp do strefy relaksu przez cały czas trwania Wydarzenia.
4.5.
Organizatorzy nie ponoszą odpowiedzialności za jakiekolwiek zdarzenia
losowe, szkody zdrowotne, straty materialne oraz krzywdy wynikające ze
specyfiki Wydarzenia lub niedostosowania się przez Uczestników do
obowiązujących na terenie Wydarzenia przepisów porządkowych.
4.6.
Przed prezentacją końcowego rozwiązania Uczestnicy deponują je w
dowolnym otwartym repozytorium cyfrowym, oznaczając je w sposób podany
przez Organizatorów w trakcie Wydarzenia.
4.7.
Przed prezentacją końcowego rozwiązania Uczestnicy deponują je w
dowolnym otwartym repozytorium cyfrowym, oznaczając je w sposób podany
przez Organizatorów w trakcie Wydarzenia.
4.8.
Każdy uczestnik Hackathonu otrzyma zakres wsparcia, na który składa się:
a.
mentoring technologiczny ekspertów,
b.
mentoring tematyczny,
c.
wsparcie w zakresie wykorzystania platformy Discord,
d.
możliwość wzięcia udziału w aktywnościach przygotowanych przez
Organizatorów przed, w trakcie oraz po Wydarzeniu.
4.9.
Uczestnicy zobowiązują się do nie spożywania środków odurzających oraz napojów alkoholowych i bycia pod ich wpływem.
4.10.
Osoby będące pod wpływem alkoholu lub środków odurzających oraz osoby
stanowiące zagrożenie dla porządku publicznego mają zakaz uczestniczenia
w konkursie oraz obowiązek opuszczenia miejsca Wydarzenia.
4.11.
Korzystanie z materiałów nielegalnych, kontrowersyjnych lub w inny sposób niedopuszczalnych w tym:
a.
pornografii,
b.
materiałów promujących narkotyki,
c.
materiałów zawierających treści rasistowskie lub religijne,
d.
materiałów prezentujących obraźliwe treści,
e.
materiałów związanych z polityką.
jest w czasie trwania Hackathonu ściśle zabronione.
4.12.
Uczestnicy na Hackathonie są zobowiązani do poszanowania praw i godności
osobistej innych Uczestników.
4.13.
Uczestnicy zobowiązują się do przestrzegania Regulaminu obiektu, na terenie
którego odbywa się Hackathon, przestrzegać zasad BHP i Ppoż oraz stosować
się do poleceń porządkowych Ochrony, a także Organizatora i osób przez
niego wyznaczonych. Niestosowanie się do poleceń porządkowych może
skutkować dyskwalifikacją Drużyny z Hackathonu.
4.14.
Uczestnicy zobowiązani są w maksymalnym możliwym zakresie umożliwić
spokojną pracę pozostałym Drużynom, a w szczególności zabronione jest:
celowe rozpraszanie pozostałych Drużyn podczas prezentacji oraz celowe
uniemożliwienie pracy nad Projektem pozostałym Drużynom.
4.15.
Uczestnicy są zobowiązani zgłosić niezwłocznie do Organizatora wszelkie
przypadki nieodpowiednich zachowań wśród pozostałych Uczestników w
trakcie Wydarzenia.
4.16.
Uczestników obowiązuje bezwzględny zakaz nękania innych
Uczestników. Za nękanie przyjmuje się:
a.
umyślne zastraszanie,
b.
prześladowanie,
c.
uwagi seksualne,
d.
obraźliwe komentarze słowne dotyczące:
d.1.
płci,
d.2.
tożsamości płciowej,
d.3.
wieku,
d.4.
orientacji seksualnej,
d.5.
niepełnosprawności,
d.6.
wyglądu fizycznego,
d.7.
rozmiaru ciała,
d.8.
pochodzenia etnicznego,
d.9.
religi.
Ponadto, podczas Hackathonu zabrania się używania słów oraz symboli
powszechnie uznanych za niedozwolone, w tym wulgaryzmów lub określeń
mogących powodować obrazę uczuć religijnych lub światopoglądowych, oraz
wskazujących na dyskryminację.
4.17.
Uczestnikom zabrania się jakiegokolwiek modyfikowania infrastruktury elektrycznej
zapewnionej przez Organizatora, w szczególności: odklejania taśmy ochronnej,
odłączania przewodów zasilających oraz dołączania dodatkowych przewodów
zasilających bez wyraźnej zgody Organizatora.
4.18.
Uczestnicy zobowiązani są do dbania o dobry wizerunek Hackathonu, Organizatora oraz Politechniki Wrocławskiej.
§5
MENTORZY I JURY
5.1.
Mentorami są osoby posiadające odpowiednią wiedzę w danej dziedzinie.
Zadaniem Mentorów w czasie Hackathonu jest wsparcie Uczestników,
udzielanie porad, naprowadzanie na właściwe rozwiązania oraz udzielanie
odpowiedzi na ich pytania. Mentorzy zostają całkowicie powołani przez stronę
Organizatora.
5.2.
Każdy zespół otrzyma możliwość skorzystania ze wsparcia mentorów,
ekspertów z danej dziedziny, których wiedza i doświadczenie pozwolą
zbudować mu rozwiązanie maksymalizujące wykorzystanie dostępnych
zasobów.
5.3.
W trakcie Hackathonu wyznaczono godziny, w których Drużyny odbędą
konsultacje mentorskie. Każda z Drużyn może również skorzystać z pomocy
mentora poza wyznaczonymi godzinami, po wcześniejszym ustaleniu z
Mentorem.
5.4.
Jury zostaje całkowicie powołane przez stronę Organizatora. W skład Jury
wejdą przedstawiciele Organizatora oraz partnerów Wydarzenia.
§6
WYBÓR ZWYCIĘZCÓW
6.1.
Oceny i weryfikacji zadań dokonuje Jury wyznaczone przez Organizatora.
6.2.
Werdykt Jury jest końcowy i niepodważalny. Uczestnikom nie przysługuje
prawo do odwołania się od decyzji Jury.
6.3.
W trakcie Hackathonu, Organizator zastrzega możliwość przeprowadzenia
preeliminacji przez Jury, tzn. wstępną ocenę projektów zrealizowanych przez
Drużyny. Jury ma prawo wybrać część Drużyn, które przejdą do finałowej
części konkursu - końcowej ocenie projektów. Drużyny wykluczone w
eliminacjach mają prawo do dalszej pracy nad Projektami, jednak nie będą
uwzględniane podczas oceny rozwiązań i nie mają możliwości zostać
nagrodzone.
6.4. Uczestnicy oceniani są według następującej punktacji:
Stopień realizacji (0-10 pkt)
Design i funkcjonalność (0-10 pkt)
Kreatywność i innowacyjność (0-10 pkt)
Biznesowa przydatność rozwiązania (0-5 pkt)
Formuła i sposób prezentacji (0-5 pkt)
6.5.
Końcowe Projekty będą oceniane na podstawie 5-minutowej prezentacji. Po
przekroczeniu wyznaczonego czasu prezentacje będą przerywane.
6.6.
Każdy członek Jury ocenia Projekty indywidualnie w ramach każdego z
wyróżnionych dla danej kategorii kryteriów, według skali punktowej. Ocena
końcowa jest sumą punktów przyznanych przez każdego członka Jury.
6.7.
Jeżeli Jury stwierdzi prawdopodobieństwo plagiatu bądź brak w pełni
samodzielnej pracy, dana Drużyna jest zdyskwalifikowana z Hackathonu. Jury
jest zobowiązane do przedstawienia uzasadnienia swojej decyzji.
6.8.
Decyzje Jury zapadają zwykłą większością głosów. W przypadku równego
rozłożenia liczby głosów, wiążąca jest decyzja przewodniczącego Jury,
wybieranego przez członków Jury ze swojego grona przed rozpoczęciem
Hackathonu.
6.9.
Dokonywanie zmian w Projekcie po upływie wyznaczonego czasu jest
równoznaczne z dyskwalifikacją.
§7
WŁASNOŚĆ INTELEKTUALNA
7.1.
Właścicielami wszelkich praw własności intelektualnej prac, utworów i
rozwiązań stworzonych w czasie trwania Hackathonu są ich autorzy.
7.2.
Uczestnik zaświadcza, że jest autorem lub współautorem wszelkich prac
wykonanych podczas Hackathonu oraz, że te prace nie naruszają jakichkolwiek
praw osób trzecich.
7.3.
Uczestnik oświadcza, iż ponosi odpowiedzialność z tytułu roszczeń osób
trzecich kierowanych wobec Organizatora, które powstałyby w związku z
naruszeniem praw autorskich. Prace naruszające prawa autorskie zostaną
zdyskwalifikowane.
7.4.
Organizator zastrzega sobie prawo do opublikowania rozwiązań Drużyn na
stronie internetowej https://bhc.best.wroclaw.pl/, przekazania ich organizacjom
współtworzących Wydarzenie, a także publikacji ich w mediach
społecznościowych prowadzonych przez BEST Wrocław.
§8
TEMATYKA
8.1.
Od Drużyny wymaga się stworzenia rozwiązania programistycznego zgodnego
z tematami zaprezentowanymi podczas Hackathonu.
8.2.
Po zapoznaniu się z tematem zadania Uczestnicy mają 24 godziny na
rozwiązanie zadania. Drużyna ma możliwość ukończenia zadania wcześniej
niż przed upływem wyznaczonego czasu.
§9
PRZETWARZANIE DANYCH OSOBOWYCH
Na podstawie art. 29 rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE)
2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w
związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego
przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (ogólne
rozporządzenie o ochronie danych) (Dz.U.UE.L.2016.119.1) – dalej RODO
(GDPR), informujemy Cię, że:
9.1.
Administratorem danych osobowych jest Organizacja Studencka
BEST Wrocław, ul. Grunwaldzka 61, 50-357 Wrocław, działająca
przy Politechnice Wrocławskiej.
9.2.
Dane osobowe Uczestników przetwarzane będą dla potrzeb odpowiedzi na
pytania uczestników na podstawie ich zgody (podstawa prawna art. 6 ust. 1 lit.
a RODO).
9.3.
Dane osobowe będą przetwarzane przez dostawcę poczty elektronicznej,
podmiot świadczący usługę hostingu, podmiot świadczący usługę dostępu do
sieci Internet oraz operator telefonii komórkowej, jeżeli będzie to niezbędne w
celu nawiązania kontaktu z Uczestnikiem.
W przypadku korzystania z naszych usług dane mogą być przetwarzane przez
inne, wyłącznie uprawnione na podstawie zawartych umów podmioty
współpracujące, czyli np. firmę dostarczającą oprogramowanie do wysyłki
newsletterów.
9.4.
Z uwagi na fakt korzystania z usług Office365, dane Uczestników mogą być
przetwarzane przez firmę Microsoft poza terenem Europejskiego Obszaru
Gospodarczego.
9.5.
Każdy Uczestnik, który przekazał Organizatorowi swoje dane osobowe ma
prawo wglądu do treści swoich danych oraz prawo ich edytowania,
sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, prawo do przenoszenia
danych, prawo wniesienia sprzeciwu, prawo do cofnięcia zgody w dowolnym
momencie. Jeśli Uczestnik uzna, że przetwarzanie danych narusza
obowiązujące przepisy, ma także prawo do wniesienia skargi do organu
nadzoru, tj. Sekretarza BEST Wrocław Karoliny Harasimowicz
(karolina.harasimowicz@best.wroclaw.pl) lub GIODO.
9.6.
Podanie danych jest dobrowolne.
9.7.
Dane Uczestników nie będą przetwarzane w sposób zautomatyzowany, w tym również w formie profilowania.
9.8.
Administrator przetwarza dane osobowe rodziców (opiekunów prawnych)
Uczestników - w związku z udzieleniem przez nich zgód na udział dziecka w
Wydarzeniu. W takim wypadku podstawą przetwarzania danych osobowych
jest uzasadniony interes Administratora polegający na upewnieniu się, czy
niepełnoletni uczestnicy mogą uczestniczyć w Wydarzeniu (art. 6 ust. 1 pkt f)
RODO).
9.9.
Administrator przetwarza dane osobowe Uczestników w ramach
uzasadnionego interesu (art. 6 ust. 1 pkt f) RODO) polegającego na promocji i
reklamie Wydarzenia i jego następnych edycji.
9.10.
Organizator zastrzega, że przebieg Wydarzenia (w tym wizerunki Uczestników)
zarejestrowany podczas Wydarzenia może zostać opublikowany: na kanałach
social-media (m.in. Facebook, Instagram, YouTube, LinkedIn), stronie
internetowej należących do Organizatora oraz partnerów Wydarzenia, a także
na portalach, w prasie, telewizji itd. należących do partnerów medialnych
Wydarzenia.
9.11.
Organizator ma prawo utrwalać przebieg Wydarzenia dla celów marketingowych, dokumentacyjnych lub
reklamowo-promocyjnych. Organizator lub osoby przez niego upoważnione
mogą korzystać z zdjęć, nagrań lub ich fragmentów, w tym przedstawiającego
wizerunek uczestnika lub innej osoby przebywającej na Terenie Wydarzenia,
bez ograniczeń czasowych i terytorialnych, bez konieczności zapłaty
wynagrodzenia za korzystanie z wizerunku określonych w art. 50 ustawy z dnia
4 lutego 1994 r. o prawie autorskich i prawach pokrewnych (t.j. Dz. U. z 2006 r.
nr 90, poz. 631 z późn. zm.). Uczestnicy lub osoby przebywające na Terenie
Wydarzenia wyrażają zgodę na utrwalanie i rozpowszechnianie ich wizerunku,
zarejestrowanego podczas Wydarzenia.
§10
POSTANOWIENIA KOŃCOWE
10.1.
Niniejszy Regulamin wchodzi w życie wraz z ogłoszeniem zapisów na
Wydarzenie obowiązuje do momentu oficjalnego zakończenia Wydarzenia
przez Organizatora.
10.2.
W uzasadnionych przypadkach Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany
postanowień niniejszego Regulaminu.
10.3.
Organizator nie ponosi odpowiedzialności wynikającej z odwołania lub zmiany
daty Wydarzenia, a wszelkie roszczenia z tego tytułu są wyłączone.
10.4. Wszelkie naruszenia niniejszego Regulaminu, a w szczególności podanie
nieprawdziwych danych osobowych lub naruszenie przepisów obowiązującego
prawa upoważnia Organizatora do wykluczenia Uczestnika z udziału w
Hackathonie.
10.5.
Zasady przeprowadzanego Wydarzenia określa niniejszy Regulamin. Wszelkie
informacje o Wydarzeniu dostępne w materiałach reklamowych mają jedynie
charakter informacyjny.
10.6.
Wszelkie przypadki, które nie są bezpośrednio określone w Regulaminie
podlegają decyzji Organizatora.
10.7.
We wszelkich sprawach organizacyjnych, w tym w kwestiach spornych w
trakcie Hackathonu decyduje Organizator.
10.8.
Regulamin znajduje się na stronie internetowej Wydarzenia oraz na Fanpage’u BEST Hacks.